Centres de loisirs vacances de Toussaint 
– formule visite-découverte du château mis en scène pour Halloween + parcours d’énigmes (8.50€ par enfant dès 20 enfants payants)
– ou : visite-découverte du château mis en scène pour Halloween + parcours d’énigmes + atelier à thème au choix (12.50€ par enfant dès 20 enfants payants). 
Nous proposons une activité spéciale pour Halloween : la création d’un petit château fort hanté ! Au cours de l’atelier les enfants, dessinent, découpent, collent et décorent. Et emportent ce qu’ils ont réalisé.

Réservation : 05 57 84 96 58 ou contact@chateaudevayres.com
Tarif d’entrée : 12.50€ par enfant à partir de 20 enfants (accompagnateurs gratuits).

 

Halloween groupes 2017 BLANC

 

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Pour tous les groupes d’enfants, toute l’année

Journées pédagogiques
Prix de l’animation du Patrimoine

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Sensibiliser au patrimoine historique, architectural, artistique et environnemental, et faire découvrir de manière attractive :
telles ont été les ambitions dans l’élaboration des formules réservées aux jeunes visiteurs.

Les groupes d’enfants sont accueillis tous les jours sur réservation.
  De 20 à 200 enfants.
Zone de pique-nique – points d’eau – pique-nique en salle en cas de pluie ou de froid.
Boutique de souvenirs liés au thème du Moyen Age.

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Sont proposés aux scolaires, aux ALSH et pour des anniversaires :
visite guidée, parcours d’énigmes, ateliers à thème.
Les activités durent chacune 1h environ, encadrées par des animatrices spécialisées.   

Télécharger le programme des journées pédagogiques 2017


1ère formule :
2 activités

Tarif de la journée : 8.50 € par enfant (accompagnateurs gratuits à partir de 20 payants).

La visite guidée du château
MATERNELLE : visite courte, axée sur les aspects spectaculaires et caractéristiques d’un château fort (architecture, habitat etc.).
PRIMAIRE : une visite plus approfondie entraînant au cœur de l’histoire des châteaux. Totalement adaptée à l’âge et aux aptitudes des enfants. Vayres illustre par son architecture le Moyen Age, la Renaissance, l’époque classique.

Le parcours d’énigmes
De nouveaux défis à relever avec « la nymphe et le petit peuple des forêts » !

1h ludique et pédagogique dans le parc. Sous la surveillance des accompagnateurs.
2 niveaux de difficulté : maternelle – primaire.

2ème formule : 3 activités

Tarif de la journée complète : 12.50 € par enfant (accompagnateurs gratuits à partir de 20 payants).
Anniversaires : conditions particulières à voir en bas de page.

Il s’agit d’une journée plus développée, en ajoutant un atelier à thème au programme précédent.
1 thème par classe ou par groupe de 25 enf. environ. Les enfants emportent ce qu’ils ont créé au cours de l’atelier.

Pour faciliter votre choix nous avons classé les thèmes d’atelier en quatre grands domaines :
Histoire et société / Art et architecture / Jardins et environnement / Superstitions et imaginaire.
– Vous pouvez télécharger une fiche de présentation du contenu de chaque atelier.
– Dossier pédagogique plus développé sur demande.
– Nous vous indiquons plus bas quels thèmes sont adaptés aux divers niveaux.

* Histoire et Société

Devenir chevalier : armes anciennes, valeurs de la chevalerie, adoubement… Illustration d’un petit bouclier à emporter.
Télécharger la fiche de présentation

Festoyons au Château : à quoi ressemble un repas au Moyen Age ? Que consomme-t-on ? Découverte d’un banquet médiéval à travers une mise en scène par les enfants. Télécharger la fiche de présentation

La vie de Château : la vie quotidienne des habitants d’un château fort (mode de vie, habillement…). Illustration d’un « château animé » à emporter. Télécharger la fiche de présentation

Du Moyen Age à la Renaissance (CM2 et collège) : quelles différences – et pour quelles raisons – entre l’architecture médiévale et celle de la Renaissance ? Grand jeu sur la Renaissance (sciences, architecture, arts, personnages marquants). Télécharger la fiche de présentation

* Art et Architecture

Graine d’architecte : approche pédagogique et ludique – lexique imagé de l’architecture défensive – dessin d’un château fort avec ses caractéristiques ou fabrication d’une maquette de donjon. Télécharger la fiche de présentation

Mon beau château : version simplifiée du thème précédent pour les plus jeunes. Quelles sont les fonctions du château fort ? Description des éléments principaux. Création et décor d’un « sac-château »  à emporter. Télécharger la fiche de présentation

Lettrines et Enluminure : réflexion sur l’apparition et l’évolution de l’écrit. Illustration de la lettrine de son prénom (simplifiée pour les plus jeunes). Télécharger la fiche de présentation

Blasons et Héraldique : armoiries et tournois. Comment s’identifier. Formation des patronymes. Dessin d’un blason.
Télécharger la fiche de présentation

Vous avez dit gothiqueInitiation – à la plume – aux majuscules gothiques.

L’art du vitrail : histoire, technique et symbolisme du vitrail. Création d’un décor façon vitrail sur plaquette transparente.
Télécharger la fiche de présentation

* Jardins et Environnement

Les jardins au fil du temps : évolution des jardins (médiéval – à la française – à l’anglaise) mise en relation avec celle de la société. Observation des caractéristiques de ces trois types de jardins. Réalisation d’une maquette individuelle façon pop-up.
Télécharger la fiche de présentation

Graine de botaniste : initiation à la botanique à travers le toucher et l’odorat. Découverte de quelques essences d’arbres. Les enfants font ensuite une plantation ludique en créant M. ou Mme Patate dont les cheveux vont pousser, pousser… Télécharger la fiche de présentation

Parcours du jeune botaniste : promenade guidée dans le parc du château et le jardin médiéval. Les enfants tiennent un carnet de botaniste : récolte de feuilles, relevés d’empreintes d’écorces, croquis, lexique imagé. Petit jeu dans le jardin médiéval. Télécharger la fiche de présentation

Initiation à la Biodiversité (CM2 et collège) : grand jeu en équipes – encadré par un spécialiste de l’environnement – pour découvrir les particularités devenues rares du parc implanté en bord de rivière. Télécharger la fiche de présentation

* Superstitions et Imaginaire

Croyances et animaux fabuleux : licornes, sorcières et loups-garous peuplent les forêts au temps des châteaux forts. Les peurs du Moyen Age.  Modelage en glaise d’un animal imaginaire à emporter. Télécharger la fiche de présentation

L’école des Sorciers : potions de sorciers, petites expériences scientifiques à faire tous ensemble ! Cérémonie de remise de diplômes de sorcier. A emporter : une petite fiole renfermant des pouvoirs magiques.  Télécharger la fiche de présentation

 

Quel thème d’atelier choisir ?


MATERNELLE 

3 – 4 ans : Mon beau château – Graine de botaniste – L’école des sorciers.
A partir de 5 ans : Devenir chevalier – Festoyons au Château – La vie de Château –  Mon beau château – Lettrines et Enluminure – Graine de botaniste – Croyances et animaux fabuleux – L’école des sorciers.

PRIMAIRE

CP – CE1 – CE2 : Devenir chevalier – Festoyons au Château – La vie de Château –  Mon beau château – Lettrines et Enluminure – Art du vitrail – Parcours du jeune botaniste – Croyances et animaux fabuleux – L’école des sorciers.
CM1 : Festoyons au Château – Graine d’architecte – Lettrines et Enluminure – Blasons et Héraldique – Art du vitrail – Parcours du jeune botaniste – Croyances et animaux fabuleux.
CM2 : mêmes thèmes que CM1 + Du Moyen Age à la Renaissance – Vous avez dit gothique ? – Les Jardins au Fil du Temps  – Initiation à la Biodiversité.

 

ANNIVERSAIRES (3 à 12 ans)

Tarif 2016 : forfait de 220€ jusqu’à 15 enfants et 2 adultes accompagnateurs.
12.50 € par enfant et/ou adulte supplémentaire.

3 heures d’activités (pour une présence au château de 14h à 18h environ) :
– visite guidée adaptée aux enfants
– atelier à thème
– parcours d’énigmes sous la surveillance des parents accompagnateurs dans le parc. C’est le temps pendant lequel se déroule le goûter d’anniversaire (non fourni. En cas de pluie goûter dans la salle d’atelier).

Thèmes d’atelier ludiques recommandés pour un anniversaire. Les enfants repartent avec ce qu’ils créent ou décorent :
– Devenir chevalier (à emporter : petit bouclier décoré par leurs soins)
– L’art du vitrail (à emporter : une création façon vitrail)
– Croyances et animaux fabuleux (à emporter : animal imaginaire modelé en glaise)
– Graine de botaniste (à emporter : M. ou Mme Patate dont les cheveux vont pousser).
– L’école des sorciers (à emporter : diplôme et petite fiole au contenu magique).
– Coiffes et Heaumes (à emporter : coiffe médiévale ou casque de chevalier que les enfants créent).
– Rois et Reines d’un jour (à emporter : hennin ou couronne que les enfants créent).