Centres Loisirs (tous les jours) - Anniversaires (le mercredi)
Nous vous proposons une journée complète au château : 3 heures d’aventure et d’activités variées et captivantes pour sensibiliser les enfants à l’histoire, au patrimoine, à l’environnement.
Une aire (non aménagée) de pique-nique avec point d’eau est à votre disposition dans le parc. En cas d’intempérie vous serez dans une salle avec tables et sièges et chauffage si nécessaire.
- La visite
* de 3 à 5 ans :
Découverte de tout ce qui caractérise un château fort : donjon, créneaux et autres tours. Divers éléments sont « spectaculaires » : chapelle aux murmures, escaliers en colimaçon, trophées de chasse, armure et grands lits à baldaquin…
* de 6 à 12 ans :
Visite-découverte où l’histoire devient palpitante…
Nous donnons du sens à cette visite. Les étapes successives sollicitent le sens de la coopération et favorisent la solidarité dans le groupe, sensibilisent au patrimoine et à sa préservation.
- Le nouveau parcours d’énigmes 2010
1h d’aventure dans la Forêt Enchantée, contre les sorcières qui préparent des potions maléfiques.
Nouveauté : des questions accessibles dès 3 ans.
Le parcours se fait sous la surveillance des organisateurs, parents ou animateurs.
- Les ateliers
Activités créatives et ludiques, assurées par des intervenant(e)s expérimenté(e)s.
Petits sous-groupes successifs ou parallèles de 15 enfants maximum. Nous pouvons accueillir jusqu’à 150 enfants.
Chaque enfant participe à un seul atelier et emporte documents, dessin ou objet réalisés.
Héraldique - Le tournoi, les armoiries. Réflexion sur la formation des patronymes. Dessin d’un blason.
Enluminure - Réalisation de lettrines. Réflexion sur l’apparition et l’évolution de l’écrit. Fiches pédagogiques « Le livre » et « L’enluminure ». Dessin.
Croyances et animaux fabuleux - Licornes, sorcières, loups-garous peuplent les grandes forêts du Moyen Âge ! Fiches « Les grandes peurs du Moyen Age » et « Animaux fabuleux ». Modelage d’un animal sorti de l’imagination de l’enfant. Prévoir un vêtement de protection et une boite pour emporter l’animal réalisé.
L’eau au fil du temps - La consommation de l’eau et sa pollution : une approche historique et scientifique avec l’alchimiste du château. Fiche pédagogique. Expérimentation.
Le Goût trompé par la vue - Atelier-découverte lié aux 5 sens. Pas de fiche pédagogique.
L’hygiène alimentaire. Goût et équilibre alimentaire. Pas de fiche pédagogique.
L’énergie au fil du temps. Quels moyens autrefois pour se chauffer et s’éclairer … Energies fossiles, énergies renouvelables. Tous niveaux.
NOUVEAUTES 2010 !
· Spécial 3 à 10 ans
La Boîte à Lettres :
Madame la lettre : comment une lettre peut se transformer en personnage.
Abécédaire : création collective, toujours fascinante, des 26 lettres de l’alphabet.
Art postal : pliage, découpage et astuces pour confectionner des messages pleins d’idées et d’humour.
Atelier du jeune chevalier : découverte des armes anciennes à partir du Moyen Age. Epreuves de chevalerie.
· Spécial + de 10 ans
Vous avez dit gothique ? : initiation - à la plume - aux majuscules gothiques.
Atelier des mathématiciens : jeux de logique reprenant les théories des grands mathématiciens.
Architecture : l’évolution dans la construction des châteaux.
La conservation des aliments au cours du temps.
Parcours botanique : balade guidée dans le parc et le sous-bois de Vayres - étude des arbres environnants.
· Spécial Centres de Loisirs : Les sorcières et leurs secrets…
Et si les enfants venaient déguisés ? Ce serait une tout autre ambiance, pour découvrir le château et le parc !
QUELS THEMES, POUR QUEL AGE ?
MATERNELLE
3- 4 ans : le goût trompé par la vue.
A partir de 5 ans : croyances et animaux fabuleux - Eau au fil du temps - Enluminure - Madame la lettre - Atelier du jeune chevalier.
PRIMAIRE
CP : l’équilibre alimentaire.
6 ans et plus : croyances et animaux fabuleux - Enluminure - Héraldique - Eau au fil du temps - Energie au fil du temps Abécédaire - Art postal - Atelier du jeune chevalier.
CM1 - CM2 : croyances et animaux fabuleux - Héraldique - Eau au fil du temps - Energie au fil du temps - Art postal - Vous avez dit gothique ? - Atelier du jeune chevalier - Architecture - Atelier des mathématiciens.
COLLEGE
Héraldique - Energie au fil du temps - Vous avez dit gothique ? - Atelier des mathématiciens - Conservation des aliments - Parcours botanique.
Téléchargez le dossier pédagogique Héraldique (doc 1)
Téléchargez le dossier pédagogique Héraldique (doc 2)
Téléchargez le dossier pédagogique Enluminure (doc 1)
Téléchargez le dossier pédagogique Enluminure (doc 2)
Téléchargez le dossier pédagogique Croyances et animaux fabuleux (doc 1)
Téléchargez le dossier pédagogique Croyances et animaux fabuleux (doc 2)
Téléchargez le dossier pédagogique L’eau au fil du temps